Senin, 04 November 2013

Contoh, Kekurangan, dan Kelebihan dari New Media

Facebook
Kata-kata ini sudah tidak asing lagi ditelinga kita, dari anak-anak usia SD hingga orang dewasa berlomba-lomba membuat akun ini dan memperluas jaringan pertemanan. Disatu sisi kita bisa saling bertukar informasi,tentang pekerjaan,silaturahmi, dan masih banyak lagi.

Kelebihan dari Facebook :

·         Media yang bisa mempermudah kita berkomunikasi dengan orang yang jauh maupun dekat
·         Media komunikasi masa yang murah dan gratis
·         Banyak fitur yang berguna dan menyenagkan
·         Bisa bertemu dengan kawan atau kerabat lama walau hanya tanpa bertemu muka
·         Bisa bermain game-game yang asik yang bisa ngilangin rasa suntuk atau stres
Kekurangan dari Facebook :
·         Membuat ketagihan dan bisa menganggu waktu belajar kita
·         Kegiatan hidup personal kita diketahui pihak lain
·         Banyak penipu dan mapia online yang kesana-sini mencari mangsa
·         Berbahaya bagi yang terlalu jujur,galau,rajin curhat, kurang waspada,dsb
·         Bisa membuat para pelajar malas untuk belajar

2.      Game Online
Game online adalah game yang berbasis elektronik dan visul. Game online dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik dan menyediakan server-server tertentu yang agar bisa dimainkan.

Kelebihan dari Game Online :

·         Dapat membuat gerakan reflek jemari kita seakan menjadi lebih peka
·         Belajar membangun kebersamaan, mempertahankan kehormatan dan harga diri, dan belajar mengatur strategi untuk memecahkan suatu masalah
·         Kecepatan dan ketelitian menjadi teras
·         Memperbanyak teman di dunia online dan lainnya


Kekurangan dari Game Online :
·         Sering mengabaikan keadaan yang sedang terjadi
·         Dapat mengakibatkan kecanduan
·         Dapat menghabiskan uang demi bermain game online
·         Dapat membuat lupa waktu, seperti saat waktu belajar terganggu

3.      You Tube
YouTube merupakan sebuah situs web video sahring (berbagi video) yang populer dimana para pengguna dapat memuat, menonton, dan berbagi klip video secara gratis.

Kelebihan dari YouTube :
·         Bisa melihat dan mendownload video yang kita inginkan
·         Bisa belajar streaming, banyak video tutorial video yang bermanfaat
·         Videonya banyak dan menarik
·         Sebagai ajang promosi diri

Kekurangan dari YouTube :
·         Banyak informasi yang menyesatkan
·         Banyak video yang berkualitas negatif
·         Bisa disalahgunakan oleh penggunanya
·         Terlalu bebas, dan banyak video-video yang tidak bergunan atau video yang berpornografi


Definisi,Pandangan,Manfaat,Komponen, dan Contoh dari New Media



Definisi New Media
Definisi dari new media adalah media yang didalamnya terdiri dari gabungan berbagai elemen, yang pengertian secara umumnya media adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi dari sumber informasi kepada penerima informasi. Jadi New Media secara bahasa dapat berarti “perantara baru”. New Media termasuk di dalamnya yaitu seperti : web,blog,wikipedia,facebook,twitter,online social network dan lain-lain yang menggunakan komputer sebagai alat medianya.

Pandangan New Media
Pandangan terhadap New Media dapat berpengaruh sebagai positif bisa juga sebagai negatif tergantung masyarakat di sekitar yang menggunakan media tersebut. Misal yang berupa positif yaitu:informasi dari media internet sangat mudah dan sangat cepat, dapat di akses dimana pun dan kapanpun kita berada. Dari sisi negatifnya bisa berupa : info dari media tersebut tanpa batas dan dapat masuknya budaya-budaya luar yang mempengaruhi orang –orang kita melalu media barunya, jika tidak didasarkan kepada ilmu pengetahuan maka bisa menimbulkan hal-hal yang berupa negatif terhadap masyarakat di sekitar. Jadi sudah seharusnya perkembangan New Media diikuti juga dengan kebijakan orang yang memanfaatkannya.


Manfaat New Media
 New Media memiliki banyak manfaat seperti : arus informasi yang dapat dengan mudah dan cepat diakses dimana saja,  sebagai media komunikasi yang efisien, dan kita juga dapat berkomunikasi dengan saudara,kerabat,teman,orang tua,dan lain-lain, bisa juga sebagai media transaksi jual beli barang, sebagai sarana pendidikan juga sangat bermanfaat seperti dengan adanya EBOOK kita tanpa harus membeli buku paket yang kemana-mana kita bawa,  EBOOK yang disebut Electronik Book atau buku elektronik yang sangat memudahkan mahasiswa,pelajar, dan orang lain yang disekitarnya untuk belajar dan mencari materi serta lebih praktis.



 Komponen New Media
Komponen New Media yaitu bisa berupa : Komputer,Laptop,Handphone,Internet. Hanphone juga dapat dijadikan sebagai komponen dari New Media. Karena dengan Handphone kita juga dapet mengakses beberapa situs yang kita inginkan seperti : Facebook,Twitter,Forsquare,Blog,dan lain-lainnya. Komponen dari New Media bisa berupa :
Ø  Internet dan Web
Ø  Personal Komputer (PC) atau Notebook
Ø  Mobile Phone
Ø  Portable Media Player
Ø  DVDs (Digital Versatile Disk ot Digital Video Disk)
Ø  VCDs ( Compact Disk)
Ø  Video Game
Ø  Virtual Reality, dan lain-lain.

Contoh New Media
©  Facebook
Kata-kata ini sudah tidak asing lagi ditelinga kita, dari anak-anak usia SD hingga orang dewasa berlomba-lomba membuat akun ini dan memperluas jaringan pertemanan. Disatu sisi kita bisa saling bertukar informasi,tentang pekerjaan,silaturahmi, dan masih banyak lagi.
©  Twitter
Pengertian Twitter yaitu sebuah situs web yang memiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc, yang menawarkan jaringan social berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan(Tweets).


©  YouTube
YouTube merupakan sebuah situs web video sahring (berbagi video) yang populer dimana para pengguna dapat memuat, menonton, dan berbagi klip video secara gratis.
    
                                           


©  Game Online
Game online adalah game yang berbasis elektronik dan visul. Game online dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik dan menyediakan server-server tertentu yang agar bisa dimainkan.


©  Blog
Blog memungkinkan terjadinya interaksi antara sumber dengan penerima informasi. Informasi yang disampaikan akan langsung  direspon, ditambahi,dikoreksi dan diperkarya oleh orang lain dengan sebaik-baiknya.
                                      


©  Google
Google merupakan aplikasi pencarian sejumlah kata yang terdapat didalam website untuk mencari berita atau informasi yang kita inginkan.

                                           

Jumat, 09 Agustus 2013

Contoh Program Memilih Menu Makana dan Minuman Menggunakan Delphi7

Listing Program
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Label1: TLabel;
    Label2: TLabel;
    Label3: TLabel;
    Label4: TLabel;
    Label5: TLabel;
    Label6: TLabel;
    Label7: TLabel;
    Label8: TLabel;
    Label9: TLabel;
    Label10: TLabel;
    Label11: TLabel;
    Label12: TLabel;
    Label13: TLabel;
    Label14: TLabel;
    Edit1: TEdit;
    Edit2: TEdit;
    Button1: TButton;
    Label15: TLabel;
    Edit3: TEdit;
    procedure Edit1Change(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }

 end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Edit1Change(Sender: TObject);
Var A,B:integer;
begin
A:=StrToInt(Edit1.Text);
B:=StrToInt(Edit2.Text);
  begin
  case A of
    1 : Edit3.Text:=Label3.Caption;
    2 : Edit3.Text:=Label4.Caption;
    3 : Edit3.Text:=Label6.Caption;
    4 : Edit3.Text:=Label7.Caption;
    5 : Edit3.Text:=Label8.Caption;
    else
    ShowMessage('Masukkan inputan yang benar!');
  end;
  end;
  case B of
    6 : Edit3.Text:=Edit3.Text+' '+'dan'+' '+Label10.Caption;
    7 : Edit3.Text:=Edit3.Text+' '+'dan'+' '+Label11.Caption;
    8 : Edit3.Text:=Edit3.Text+' '+'dan'+' '+Label12.Caption;
    9 : Edit3.Text:=Edit3.Text+' '+'dan'+' '+Label13.Caption;
    10 : Edit3.Text:=Edit3.Text+' '+'dan'+' '+Label14.Caption;
    else
    ShowMessage('Masukkan inputan yang benar!')
   end
   end;
   end.



Logika Program
Pada praktikum kali ini, kita akan membuat program pemesanan menu makanan dan menu minuman dengan menggunakan Delphi 7. Program kali ini menggunakan statement case of. Langsung saja kita bahas cara membuat programnya, pertama kita membuat form dan menyusunnya. Setelah itu klik 2x pada Button1 dan masukkan source code berikut ini :

 


procedure TForm1.Edit1Change(Sender: TObject);
Var A,B:integer;
begin
A:=StrToInt(Edit1.Text);
B:=StrToInt(Edit2.Text);
  begin
  case A of
    1 : Edit3.Text:=Label3.Caption;
    2 : Edit3.Text:=Label4.Caption;
    3 : Edit3.Text:=Label6.Caption;
    4 : Edit3.Text:=Label7.Caption;
    5 : Edit3.Text:=Label8.Caption;
    else
    ShowMessage('Masukkan inputan yang benar!');
  end;
  end;
  case B of
    6 : Edit3.Text:=Edit3.Text+' '+'dan'+' '+Label10.Caption;
    7 : Edit3.Text:=Edit3.Text+' '+'dan'+' '+Label11.Caption;
    8 : Edit3.Text:=Edit3.Text+' '+'dan'+' '+Label12.Caption;
    9 : Edit3.Text:=Edit3.Text+' '+'dan'+' '+Label13.Caption;
    10 : Edit3.Text:=Edit3.Text+' '+'dan'+' '+Label14.Caption;
    else
    ShowMessage('Masukkan inputan yang benar!')
  end
  end;
end.




Mari kita bahas satu persatu source code diatas :
1. Var A,B : integer ; digunakan untuk menentukan bahwa setiap inputan yang dimasukkan ke dalam Edit1 dan Edit2 harus bernilai integer, jika ada maka akan muncul pesan error yang berbunyi  “Masukkan inputan yang benar” sesuai dengan codingan berikutnya yang ada pada case of.
2.  A:=strtoint(edit1.text);
     B:=strtoint(edit2.text);

Kedua source code diatas digunakan untuk mengkonversi nilai string menjadi integer (strtoint) yang artinya data bertipe String di komponen edit1 dan edit2 akan dirubah menjadi data yang bertipe integer yang disimpan di variable nilai integer.
3. begin
  case A of
    1 : Edit3.Text:=Label3.Caption;
    2 : Edit3.Text:=Label4.Caption;
    3 : Edit3.Text:=Label6.Caption;
    4 : Edit3.Text:=Label7.Caption;
    5 : Edit3.Text:=Label8.Caption;
    else
    ShowMessage('Masukkan inputan yang benar!');
  end;
  end;
case B of
    6 : Edit3.Text:=Edit3.Text+' '+'dan'+' '+Label10.Caption;
    7 : Edit3.Text:=Edit3.Text+' '+'dan'+' '+Label11.Caption;
    8 : Edit3.Text:=Edit3.Text+' '+'dan'+' '+Label12.Caption;
    9 : Edit3.Text:=Edit3.Text+' '+'dan'+' '+Label13.Caption;
    10 : Edit3.Text:=Edit3.Text+' '+'dan'+' '+Label14.Caption;
    else
    ShowMessage('Masukkan inputan yang benar!')
  end
  end;
Source code diatas digunakan untuk memilih menu, seperti kita ketahui fungsi case of digunakan untuk penyeleksian banyak kasus, jadi fungsi source code diatas adalah untuk mempersingkat pemilihan jadi ketika kita akan memilih menu, kita cukup menginput satu digit angka yang mewakili menu tersebut maka menu yang kita pilih tersebut akan tampil dalam edit3, jika inputan yang dimasukkan tidak sesuai maka akan muncul pesan error “Masukkan inputan yang benar!” seperti yang kita pernah bahas sebelumnya.
OUTPUT PROGRAM :
OUTPUT PROGRAM SETELAH MEMESAN :

Jumat, 05 Juli 2013

Perbedaan Query dengan Report


Query adalah semacam kemampuan untuk menampilkan suatu data dari database dimana mengambil dari table-tabel yang ada di database, namun tabel tersebut tidak semua ditampilkan sesuai dengan yang kita inginkan.sedangkan kalau,
Report adalah digunakan untuk menyajikan laporan/informasi dalam format yang lebih mudah dibaca atau lebih profesonal. Namun ukuran dan tampilan dalam report dapat dikontrol sesuai dengan apa yang kita inginkan, misalnya dalam membuat bentuk label surat, bentuk grafik dsb. Di samping itu dpat ditambahkan control-control khusus yang dapat memperindah ilustrasi tampilan data, misalnya control image.